速度ゾーン(Velocity Zones)とは?

基礎編

速度ゾーン(Velocity Zones)は、VBTを「使える武器」にする核心です。
結論:重量(%1RM)ではなく“速度”で狙いを揃えると、日々のコンディション差があっても トレーニング目的(最大筋力/パワー/スピード)をブレさせにくくなります。

速度ゾーン(Velocity Zones)とは?

速度ゾーンとは、挙上速度(主にMPV:平均推進速度)を使って、 「いまのセットがどの能力を狙っているのか」を分類する考え方です。
たとえば同じスクワットでも、遅い速度で行えば最大筋力寄り、 速い速度で行えばパワーやスピード寄りの刺激になります。

なぜ“重量”ではなく“速度”なのか

  • 同じ重量でも、疲労・睡眠・ストレスで速度(=出力)が変わる
  • 狙いは「何kg」より「どの質で動けているか」の方が本質
  • 速度で揃えると、チームでも刺激の再現性が上がる

速度ゾーンの代表例(目安)

速度ゾーンは流派や機器によって細分化されますが、現場導入ではまず「3〜5ゾーン」で十分回ります。
ここでは“迷わない”ための代表的な目安を提示します(主にMPV基準)。

ゾーン MPV目安(m/s) 狙い 現場のイメージ
最大筋力 0.15–0.35 高強度で神経系・最大出力 重い、遅い、しかし崩さない
筋肥大/ベース 0.35–0.55 ボリューム確保・土台 “効く”が、追い込み過ぎない設計が重要
パワー 0.55–0.75 力×速さ(競技パフォーマンス寄り) 速く動ける重量で“強く速い”を作る
スピード 0.75–1.00+ 速度・キレ・動作品質 軽いが雑にしない。狙いは“速さの質”

注意:上の速度は種目や選手レベルで変わります
大事なのは「チームで同じルール」「同じ機器」「同じ可動域」で、相対的にゾーンを揃えることです。


速度ゾーン運用の基本:狙いは“速度で固定”、重量は“後から合わせる”

よくある誤解は「今日は60%1RMだからパワーの日」という考え方です。
実際には、同じ60%でも疲労が強ければ速度が出ず、パワー刺激になっていない可能性があります。

速度ゾーン運用では逆です。
先に速度(狙い)を決める → その速度が出る重量に合わせる
これにより、狙った能力への刺激がブレにくくなります。


セットが“別物”になる:Velocity Loss(速度低下率)とのセット運用

速度ゾーンを決めても、セット終盤に速度が大きく落ちると、 いつの間にか「パワーの日」が「追い込みの日」になります。
そこで役に立つのがVelocity Loss(VL)です。

ゾーン×VL(止めどき)おすすめ

  • 最大筋力/パワー:VL 10–15%(質優先。崩れたら終了)
  • 筋肥大/ベース:VL 20–25%(刺激と疲労のバランス)
  • 追い込み目的:VL 30%+(頻度と回復をセットで設計)

現場で回る“最短テンプレ”

テンプレA:週2〜3回の基本(チーム導入向き)

  • Day1:最大筋力ゾーン(0.15–0.35)+VL10–15%
  • Day2:パワーゾーン(0.55–0.75)+VL10–15%
  • Day3(余裕があれば):筋肥大/ベース(0.35–0.55)+VL20–25%

テンプレB:シーズン中(疲労を溜めない)

  • 狙いは「維持」。最大筋力/パワー中心、VLは低め(10–15%)
  • セット数を絞り、速度が落ちたら即終了(量より質)

テンプレC:オフ期(伸ばす)

  • 筋肥大/ベース(0.35–0.55)を増やし、VL20–25%で刺激量を確保
  • 最大筋力・パワーは“質枠”として残す(全部追い込まない)

よくあるミス(これを避けるだけで上手くいく)

  • ゾーンが多すぎる:導入期は3〜4ゾーンで十分。増やすほど現場が止まる。
  • 可動域がバラバラ:深さや反動が違うと速度比較が崩壊する。
  • 速度を出そうとしてフォームが崩れる:速度は目的達成の指標。動作品質を最優先。
  • VLを入れない:ゾーンを決めても、終盤の粘りで狙いが変質する。

まとめ:速度ゾーンは“目的の固定装置”

速度ゾーンは、トレーニングの目的を「重量」ではなく「動きの質(速度)」で固定する仕組みです。
そしてVelocity Loss(VL)をセットで使うことで、目的がブレる最大原因である「追い込み過ぎ」を防げます。

まずはMPVでゾーン運用VLで止めどき統一
これだけで、VBTは“理論”から“現場の武器”に変わります。

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